Alchemy Asset ViewerModelos, texturas e VFX extraídos do jogo
pronto
—
CATÁLOGO ALCHEMY 6
Galeria de Modelos 3D
Explore todos os personagens, uniformes e variantes extraídos de MUA2.
Exibindo 184 modelos
Efeitos extraídos de effects_igx.bin
Galeria de VFX
Texturas e metadados dos efeitos do jogo. Clique em um card para inspecionar.
HISTÓRICO DO PROJETO
Changelog
Tudo o que já foi implementado no Alchemy Asset Viewer.
0.6.0Out 2026
Download de modelos com texturas e animações
Botão Baixar no palco e ícone de download em cada card, linha e item da galeria.
Pacote .zip com o .glb, texturas PNG extraídas e os clipes Havok decodificados.
Animações embutidas no glTF (gltf.animations) quando o modelo tem clipes catalogados.
metadata.json e README.txt com origem, contagens e mapeamento das texturas.
0.5.0Out 2026
Sistema de Efeitos Visuais (Alchemy VFX) e Extensões
Decodificação autêntica de curvas quadráticas (_rqSize, _rqAlpha, _rqLength) e parâmetros de shake/sound de CFxPrimitiveTemplate.
Extração de 1.229 texturas de efeitos (DXT1 com alpha de 1 bit, DXT5, ATI2 e BGRA8) com mapeamento em texture_map.json.
Correção de renderização: eliminação do cilindro branco opaco e ajuste fino de blend modes aditivos para ScreenDistortion e sprites.
Navegação com breadcrumbs / voltar e filtro direto por modelo de personagem e prop no painel de VFX.
Quatro extensões do motor: sincronização de animação com VFX, Camera Shake autêntico, reprodução de áudio FMOD (FSB5) e conversão de malhas 3D de efeito (.igb → .glb).
0.4.0Out 2026
Categorias, changelog e acabamento
Miniaturas corrigidas: personagens não ficam mais de cabeça para baixo.
Bind pose definida como animação padrão até a correção das animações do jogo.
Nova organização em Heróis & Vilões, Outras e NPC Genérico.
Ícones Lucide em toda a interface, sem emojis.
Atalhos reorganizados em grade no rodapé do painel.
0.3.0Out 2026
Reformulação da interface
Accordions por personagem com contagem de variações e recolher/expandir todos.
Modos de exibição em cards com miniatura e em lista compacta.
Painel lateral redimensionável com largura persistida.
Modo Galeria em modal de 85% da tela, redimensionável, com busca e filtros.
Layout responsivo com gaveta lateral no mobile.
Preferências de câmera, textura, grid, rig e animação salvas no navegador.
0.2.0Out 2026
Rig, esqueleto e animações
Esqueleto e skinning exportados para glTF, com 75 a 107 ossos por personagem.
447 clipes Havok (.hkx) extraídos de anims.bin e catalogados.
Animações procedurais de idle, combate, caminhada, ataque e pose heroica.
Controles de play/pause e velocidade da animação.
0.1.0Out 2026
Extração dos assets
Geometria IGZ v6 (Alchemy 6) convertida para glTF 2.0.
184 personagens e variantes com texturas DXT1 / ATI2.
Catálogo de VFX extraído de effects_igx.bin.
PLANEJAMENTO
Roadmap
O que já está pronto e o que ainda falta no projeto.
12implementados
6pendentes
Status
Item
Detalhes
Extração IGZ v6 → glTF 2.0
184 modelos convertidos com materiais e hierarquia.
Texturas DXT1 / ATI2
Mapas difusos e normais aplicados nos materiais.
Esqueleto e skinning
75 a 107 ossos por personagem, com bind pose correta.
Catálogo de animações Havok
447 clipes de anims.bin inventariados.
Miniaturas dos personagens
184 thumbnails com orientação corrigida.
Interface com accordions e cards
Busca, agrupamento por personagem e dois modos de exibição.
Galeria modal e filtros
Modal redimensionável com busca e categorias.
Layout responsivo
Desktop, tablet e mobile com gaveta lateral.
Preferências persistentes
Câmera, textura, grid, rig e animação salvos no navegador.
Ajuste de textura, brilho e wireframe por material.
Comparador de variantes
Visualizar duas variações lado a lado.
Deep links
Compartilhar a URL do modelo selecionado.
APOIE O PROJETO
Support the project
Help me feed my pets and pay the rent.
This viewer is free, ad-free and built from scratch. Every asset was extracted by hand
from the game files, with no ripped tool, no tracking and no paywall. If it helped you,
a small tip keeps the lights on.